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Arts Plastiques

 
 

et la suite de ficelle ...

 
15/10/2008
 

Niveau 6e « l’objet »Objectif la représentationPartie 3 : Une chaussure virtuelleA partir d’une des photographies  réalisée par la classe, compléter l’image en faisant disparaitre les contours en ficelle. Inventez un fond.Utilisez le logiciel Artrage vu en formation d’une heure.Variez le plus possible les couleurs, les outils et les possibilités du logiciel. Enregistrer votre image finale en l’exportant sous la forme classenomnom.jpg dans le dossier demandé.Verbalisation : Quelle est la différence entre colorier et peindre ? Comparer dans les 3 parties du sujet sur la chaussure la nature des actions faites.Evaluation              Partie 3 : Une chaussure virtuelle

Noms Classe

  élèves Professeure
Nous sommes capables de travailler en groupe    + = -   + = -
Nous sommes capables d’utiliser les différents outils du logiciel Artrage + = -   + = -
Travail des surfaces et disparition des contours + = -   + = -
Originalité + = -   + = -
Capacité d’écoute, progrès, motivation + = -   + = -
   

    + : très bien, acquis                     = : moyen, acquis                         - : non acquis, à revoir  

 
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